孝感新闻网

您现在的位置: 首页 > 电信4G > 正文内容

2016年DEAS峰会厦门举办 业界高层解读行业发展新格局

来源:孝感新闻网   时间: 2018-07-13

经典IP在短短两年被陆续开发完毕,同时很多开发商忽视游戏质量,快速开发出的影视同名IP手游也在透支泛娱乐IP的未来。随着IP的红利即将消耗殆尽,这也说明移动游戏开发进入后红利时代,市场营销需要因时而变。

12月27日, 2016 DEAS中国数字娱乐产业年度高峰会在厦门帝元维多利亚酒店如期召开。本届大会以“视界即未来”为主题,倾情回顾2016数字娱乐产业发展态势,精心盘点2016数字娱乐产业热点,深入解读2016数字娱乐产业现象,权威预测2017游戏以及VR/AR、泛娱乐全新动向。同时大会以四大主题板块,“鹭岛话春”、 “游戏:游亦有道”、“VR/AR:方兴未艾”、“泛娱乐:一生万千”为核心,就移动游戏、VR/AR、电竞、二次元、影游联动等泛娱乐热点产业领域话题邀请产业领袖和企业高管出席并做主题演讲和座谈,发表独立观点,并全面展望2017年度泛娱乐产业热点。

以下是现场嘉宾的精彩发言:

腾讯游戏副总裁高莉:后红利时代 市场营销需因时而变

经典IP在短短两年被陆续开发完毕,同时很多开发商忽视游戏质量,快速开发出的影视同名IP手游也在透支泛娱乐IP的未来。随着IP的红利即将消耗殆尽,这也说明移动游戏开发进入后红利时代,市场营销需要因时而变。这就到了行业竞争转化成比拼内功的时候,游戏营销要做到精准和有效,用户的行为迁移也更加复杂,我们要满足迎合玩家的需求也要照顾小玩家的诉求,要通过市场和营销手段来了解重度玩家的特点。

360游戏业务总裁许怡然:2017年五大预测 手游产品将页游化

2017年我们再做一点前瞻。我发现有一个2016年已经发生,但是2017年会大爆的就是页游产品,虽然今年是端游化,但是手游产品开始页游化了。另外,市场上会出现更多PC的产品,不管是单机的还是其他的,现在更多的中国厂商看到了这个机会,把产品做成单机有创意的产品,在海外去发。然后再通过各种各样的渠道再反杀回中国,我们会有更多的机会。

完美世界高级副总裁王雨蕴:破冰是为了更多的融合

破冰不是目的,而是手段,目的是为什么,就为了更多的融合。先从融合说起,2016年有影游联动的报道,现在大文化的融合越来越打破了边界,娱乐和电影新娱乐的融合,是产生了巨大的市场潜力。2018年整个游戏产值是185亿,到2016年已经是1655亿,看电影这个产业在2010年的时候,整个产值不到百亿,但是到了2015年已经440亿,这么大一个规模的速度在增长。

爱奇艺联席总裁徐伟峰:热门IP与影游互动的互利互惠

爱奇艺怎么影游互动,应该是2014年开始探索,也是比较早期了。我们发觉几件事件是在整个影游互动过程中最重要的。我们自己内部称之为是“有机的构成”,因为一个公司没有办法做完全部的事情,我们把有机组成变成整个在影游互动中必要的几个组成部分。首先我们判断是优质的IP,用优质IP之后让它变成影视剧。我们会判断是不平顶山有治疗癫痫病的医院吗是适合改编成影视剧,有一些剧的内容也不适合改编成游戏,它有一些适合像记录性质的,像融合在影视剧的作品中,像有一些IP本身就适合改游戏,我们会先做判断。

奥飞娱乐首席战略官李斌:超乎想象的未来娱乐体验

未来,我们的理念上整个泛娱乐的体验和虚拟现实的理念重新构架的是影游一体化的平台,从内容开发到交互,从软件到硬件都能给大家真正的体验就是如何让消费者以游戏的方式进入到影视内容当中去,如何让消费者在影视中的所有认知带到游戏体验中去,如何在家中,电视上,任何平台上的体验能够覆盖整个生活中的各个环节。这是一个最为关键的过程,这个关键的过程里面的关键环节涉及到几个重要的环节,第一就是数字资产的构建。

触控科技首席执行官陈昊芝:从疯狂到冷淡 这是一个不得不说的话题

我们都是从业者,将来我们需要退出,让更多人意愿进入到这个行业要感受到无论是上市公司还是一级市场的投资,这个市场快速的冷却,我们叫冷淡。为什么?核心还是我们我们关注的是什么?还能不能像前面说的敬畏资本,敬畏监管,从财务指标回到产品和平台合作,回到前面几个大佬讲的IP,跨界的联动效果和用户的获取上。我觉得这个行业才是健康的,我们从业者才可以看到希望。2017年才会更有希望。这个是我在年底会讲到的一个相对沉重,实际上不得不说的一个话题。

小米副总裁尚进:小米互娱将转型助力中小厂商

今年有一个马太效应,有30%到40%的分成只是给了三家厂商,广大中小开发商是我们这个生态和渠道赖以生存和维护的土壤,我们希望可以帮助中小厂商却成为我们一个心结,因为按照渠道来说,我们更多把好的产品,尤其是头部产品推荐给用户之后,利润也随之走到了头部厂商上,后面的中小厂商怎么做这就要是我们做一些转型。所以在明年的时候,小米互娱也会有一些转身的动作。明年我们可能会帮助中小厂商方便的把自己的产品更多提供给用户需求上,因为小米互娱在小米内部是完成用户的流量挖掘,我们主要一个诉求点能不能完成流量的二次变现和多次变现,包括品牌增值。

炫彩互动COO李植:爱游戏电子竞技业务

2016年我们有一个词是“电竞”,爱游戏希望在电竞这一块跟大家做一个分享。这个数字大家可以看到,我们做了一个微电竞的比赛,是针对轻度游戏做的一个比赛,1.3亿的曝光量。2014年的时候,我们这个比赛叫EFUN,它是针对纯移动的电子竞技比赛,选手参与到了1.53万人,到了2015年着重于线上的传统,进入到TOP3。2015年选手到了16.5万,可见电子竞技在前两年已经很受欢迎了。在2016年的时候,被很多人所提出来,我们在这一块,提前了两年时间储备这一块业务。

掌趣CEO胡斌:二次元文化与手游产业的双向破壁

二次元经济的特点,核心在于将情感共鸣融入到文化消费的市场中,是粉丝经济的一种,这个特点是非常明显的。而且二次元的用户非常极端,对产品的颜值和产品的细节是非常在乎,而且非常挑剔。伴随着对产品的认可,一旦认可的话,它的购买力和消费癫痫患者药物治疗要注意什么力是非常强的。二次元用户的付费率高达75%,这也是在所有游戏类型中比较罕见的。

搜狐畅游高级副总裁黄纬:要有开放的心态合作发力

我今天讲的主题是开放+合作+学习。我们很多端游的厂做得时候都是靠自己比较多,很多时候不论是研发还是发行都是蒙头干研发,自己独立作发行,所以很多时间是埋在自己的世界里,不跟别人交流。页游是合作的,我们发现在页游的市场里面,南边和北边都会有抱团很厉害的,互相合作支持很厉害的公司和团队,手游是开放的,有了手游才知道游戏是可以联运的,是可以由几百个渠道甚至更多合作方在一起合作发力一个产品。所以,很重要的经验是要有开放的心态。

微软XBOX总经理谢恩伟:以你为中心开启游戏新纪元

玩家想玩什么东西,这个是玩家自己的选择,玩家喜欢用什么样的设备也是玩家的选择,比如说我对触控在行,对PC是鼠标键盘的操作,还有手柄的操作,甚至以后VR的体验,不同的用户对设备的需求也是会丰富多彩,也是会非常不一样。整个微软在游戏这一块希望能够打造一个品牌,一个品牌能够给最好的内容让玩家一起玩起来,玩到HIGH,在可以选择的设备上玩出成就。

飞鱼科技CEO姚剑军:对未来手游市场的一些看法

研发周期已经不是取胜的最重要的因素。一款产品时间重不重要?在过去非常重要,但是在未来没有像以前那样重要了。我们现在看到了很多成功的产品你去看背后的经历很多产品都是经历了两年,甚至有一些产品经历了三年的研发周期才上线取得不错的成绩。这个在现有市场上,我们认为要取胜的关键不是靠快就能做到,因为在人口红利期的时候,发展速度特别快,如果在某一个时间点,不把这个产品做出来就会有别人做出来,你肯定抓不住这个机会。在未来,我认为一个有自己创新的产品,它的精雕细琢都变得特别重要,只有这样才能获取更多的玩家,玩家对产品的要求也变得越来越高。

乐逗首席运营官苏萌:手游产业利空出尽就是利好

如今中国市场的情况,我们可以从增幅上来看,CP的厂商数量的增幅是在大大的减少。新增用户增幅也在减慢,对比2015年Q2的数据以及现在的数据,总量是在不断的增加,增幅是在变慢。这就说明一个什么问题?所谓人口红利和换期红利等红利达到了一个没有红利的情况,这个市场我们还是一直看好,这个市场规模在不断的扩大,市场品类在不断出现创新的品类。我们讲了很多创新,在这个市场上我们看到了各种各样的创新,这也是乐逗游戏非常幸运的在这一波一波创新中找到合适的产品的机遇。

华清飞扬首席运营官叶大鲁:深耕战争手游市场

战争题材是一个全新的题材,所以我们在做战争游戏的时候,自始至终都是以全球化作为我们的目标。华清飞扬从页游坦克风暴个产品就是不断的通过我们的运营,不断的反馈指导我们的研发,这一款产品已经运营了快五年的时间,目前仍然维持在一千万的流水。对页游这样的产品,这个成绩已经是非常了不得了。对于一个产品如果你要真正想深耕的话,那你长期的积累和对经验的不断的总结,这个我认为是非常重要的和必须南通羊羔疯的专科医院要做的事情。

易帆互动首席执行官庄元:一个制作人的成长历程

我们是一个小的CP 100多个人,一年做不了几个产品,第二个产品是刀锋无双二,这个产品是在第一版的基础上更加动作化,这上面3000万的开发成本在腾讯这样的企业可能是小一亿,因为我们的成本比较便宜。这款产品的优势是对产品品类有充分的理解,这个是之前一款游戏的进阶成本,开发团队配合非常的默契,有同品类项目经验,保证了开发效率。最后烧了一亿的研发经费的总结就是:对市场的理解和对用户的理解,功能与开发时间的取舍,团队项目经验的传承这四个加起来才可以做出一个获得商业化的成果,这四者缺一都可能没戏。

17173媒体群总经理赵佳:好的创意精品远大于量的累积

价值回归可能会给我们现在的传统的流量导向模式带来一个巨大的变革,我不认为流量引量的模式会变革,流量先需要聚集再导出去,聚集流量的前提是你的用户愿意到你这个地方来被聚集,而不是被迫过来的,需要主动过来,当你还在花钱把用户勾引过来的时候你会发现你的行业利润会越来越低,越来越薄。所以如果你还想靠赚差价的方法把用户吸引过来这个是行不同的。你需要作出符合用户需求的东西,自觉自愿享受你的服务。

微软服务部首席架构师宋鸿鸣:混合现实助力数字化转型

如今微软围绕着用户的体验提供了一个新的技术叫混合现实,我们知道有虚拟现实第一代的,有VR,到现在我们带来的是混合现实。这个黑科技给大家带来的是什么?这个是全新的主义款计算机,头戴式。给大家带来的体验是一个全世界首款独立的计算机,包括交互方式,改变了传统的鼠标键盘的方式,而是带来一个全新的手势的交互体验,改变的是人们协作的方式,我们从一个原来的近距离的协作,通过头戴式的全新计算,培训和游戏产业,娱乐产业的设计到走向产品化的路上,节省了大量的成本,贴近用户,让用户及早的看到我们的产品。

暴风魔镜副总裁顾莹:VR游戏成未来游戏新动态

在我们的平台上有200多款游戏,我特别想说的是跟CP的关系,我们不是说把大量的游戏堆在平台上,或者是为大家免费来接,我们更注重的是潜心做VR游戏做一个比较深度的合作。有一些CP是刚刚接入SDK,会有很多不适应或者是不熟悉。我们会派出我们专门的技术人员去向他讲解进行一个深度的合作。

优格资本合伙人陈亦新:感知属于未来的数字娱乐

现在的技术和平台可以让每一个人成为创作者,最缺乏的是源头的创意,我们现在关注到无论是技术的驱动还是整个平台的诞生,可以看到每一个人成为创作者在现在这个阶段已经成为一种可能。优格资本业投资了动态之家平台,现在漫画家有很多的工具软件,可以很轻松,快速的完成很多漫画作品,让它的创意更快的得到读者的反馈。这个是属于技术和平台让每一个人成为创作者驱动的力量。

联络互动副总经理居大功:联络VR携开发者共享新平台

我们会帮助中国的VR开发者把它的硬件和内容向海外输出驻马店市哪家医院专治癫痫,通过这个途径可以减少很多的时间,不用再到海外去开拓新的渠道或者是开发新的工作,可以直接跟全球最优质的开发者进行面对面的交流,这样就有一个很好的创业权利。并且我们计划在未来三年内把这个平台的用户做到1.2亿,在这1.2亿总用户中,最少有4000万非常优质的用户量能够给我们带来导流,所以这4000万用户一定会给VR产业和硬件内容开发者是一个非常有价值的平台。

魔视互动CEO王科:骷髅海在VR上的交互尝试

最重要的一点就是VR一定需要利用优势带给玩家一定的视觉刺激,但是不要太多,因为我们知道如果连续刺激玩家,比如一些桶子游戏,不停的吓唬玩家,大脑会告诉你这一切都是假的,这时候你会不相信你看到的所有东西。这里适当做视觉上的刺激,比如说左上角,玩家在不知情的情况下会被吞掉,右边的图是龙卷风,这关的任务很简单是从A点到B点,躲开龙卷风就可以了。

天镜科技CEO靳超:做有情怀的科幻游戏

经过一年对于科幻游戏的研发,我们团队也总结了一些经验,跟大家分享一下。对于科幻作品来说,最重要的事情是什么,其实就是内核。究竟什么样的作品才是科幻作品。很多人听过软内核、硬内核的理解,对于我来说,作为一个好的科幻作品,标准只有一个就是对于科学美的欣赏和科技美的反思。因为我们看到终结者是对未来的恐惧,科学美也是大家都看到的。无论是科幻电影还是其他的,是很多爱情片加上科幻的外皮,严格意义上不是科幻电影。设定是非常重要的事情,创意和对这个游戏核心的设计是非常关键的。

星光传媒董事长戴晓军:星光的泛娱乐生态圈

我们的公司一直没有跟游戏搭上边,所以这一次也是希望有机会认识行业的朋友们,看能不能找一些合作的机会。说起通过什么IP来转化影视作品,现在大家比较常见的无非就是小说,游戏甚至音乐都在改电影了。我们星光是一个这个行业全产业链的公司,从电影、电视剧制作发行放映,艺人经纪和新媒体渠道,同时也在布局VR和AR新体验。我们VR的概念只是对电影院以及剧场,用你们的技术用到线下场景的发挥,总体还是有一些区别。在座都是以技术为主的,我们是分享你们的成果。

风云科技董事长黄顺:新媒体电影的拓展

今天听了很多嘉宾的演讲,总的一句话,2016年数字娱乐产业进入了高速发展的阶段,高速是不是高质呢,我想2017年重要的趋势就是高质。2016年网络视频的内容就像夏天一样郁郁葱葱,非常多的短视频、VR视频,网络视频也经历了蓬勃发展的时期,2016年突破2500部的全网络化的运作模式。而2017年聚梦想悦起来,我们有义务为行业贡献更好的作品,我们也是想更多的参与到新媒体电影的事业中,为观众奉献更好的作品。

来自全国各地的众多业界人士为中国数字娱乐产业辉煌的2016年添上了浓墨重彩的一笔。这一产业盛典无疑也将有力地推进政府与企业间、中外泛娱乐领域各企业间的交流与对接,促进产业政策与商业智慧深度融合,为中国数字娱乐产业健康、有序发展创造和谐有力的产业环境,助力整个数字娱乐领域新生态迈向真正的成熟与繁荣。

北京军海癫痫医院
推荐阅读
本类最新

© xinwen.haabj.com  孝感新闻网    版权所有  京ICP备12007688号-2