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为什么你的剧情没用 从游戏机制来解答

来源:孝感新闻网   时间: 2018-07-13

 首先要明白的是,没有玩家是不关心剧情的,只是这剧情没用而已。原因有很多,不一一列举。但总的来说,电影和游戏身为一种媒介,其作用于玩家的认知方式有根本的区别。

前言:很多人在看电影的时候会很自觉地去认真了解剧情,但是在玩游戏的时候则是能跳过剧情就跳过,直接进入到升级打怪的模式,游戏除了给你游戏体验外,也某种程度上是在传递制作者的思想和诉求,但是这种载体是小说,电影互动性更强,互动手段更丰富,更有利于玩家/观众吸取其中的信息的介质,怎么传达信息反而更难了呢?

关于游戏剧情和游戏的结合,游戏界有很多相关的理论和讨论。

首先要明白的是,没有玩家是不关心剧情的,只是这剧情没用而已。原因有很多,不一一列举。

但总的来说,电影和游戏身为一种媒介,其作用于玩家的认知方式有根本的区别。

电影作为一种媒介,观众是作为“上帝”去观看的,观众本身不会参与进电影中,也就是说,一部精彩的、优秀的电影依靠的是人共情的能力去打动观众的。

所谓共情,指的是一种能深入他人主观世界,了解其感受的能力。这是基于双方有共同的价值观、经历或者别的什么共同点所引起的共鸣。

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电影可以通过连续的画面灌输情感,但游戏中的剧情只能通过破碎的、不连续的文字片段去影响玩家,而不能直观的引发共情。

但游戏这种媒介和传统的媒介区别就在于,游戏可以被玩家所影响,玩家是一个参与者,而不仅仅是一个观众。当剧情没用的时候,作为一个参与者,玩家自然不会为了一个没用的东西去浪费时间。

所以,游戏机制同剧情的关联度决定了一个玩家能不能沉浸其中。

为了说明机制与剧情结合的重要性,让我们来看一下以下两个例子中剧情对于玩家的影响:

例子1:

1.玩家看到NPC头上的感叹号。

2.玩家点击了NPC然后一路跳过到最后一页,上面写着“任务目标:杀死bossA。”

3.玩家直接自动寻路到了bossA所在地。

4.玩家直接砍死了bossA。

5.任务完成,玩家获得奖励。

这是一个典型的不关心剧情的例子。

我们可以发现这个例子中很多东西都没有和剧情结合起来。

1.思考一下,在现实中我们不可能看见一个人的头上有感叹号,所以也不可能知道这个人有麻烦了需要我们的帮助。我们必须通过交谈、通过向他人打听儿童癫痫病怎么治疗情况或者他主动请求帮助才能知道这有一个任务。

而头上的感叹号完全忽略了这些细节,玩家不需要了解情况、也不需要从某个路人口中知道这个人有麻烦,也不需要这个NPC主动告诉你我有麻烦了,只要玩家看见了感叹号,玩家就知道这有任务,我可以接。

在这个过程中,剧情完全没有与玩家的目的有交互,自然玩家不可能关心你的剧情,因为你的剧情对他的任务没有任何影响。

2.和第一条完全一样的问题,这个NPC说了一段又一段的话,结果其目的只需要一句话就可以概括,那身为玩家的我为什么要看你说的一大堆没用的废话呢?

3.现在玩家知道要杀死bossA了,如果没有自动寻路,玩家需要问其他人或者NPC从而找到boss的所在地,这就加强了玩家对剧情的了解——好歹我知道了bossA的所在环境。但是自动寻路完全破坏了这一点:我不需要了解boss在哪,我只要点一下鼠标就够了。

4.boss就这么被玩家直接砍死了,剧情在这中间完全没发挥出一点作用。

5.玩家完成了任务找NPC交任务,NPC也不需要确认、玩家也无法和NPC讨价还价,就这么直接给玩家奖励了。这个过程同样不需要剧情参与。

这就是一个游戏机制和剧情关联度低的表现——剧情完全不会影响玩家的判儿童癫痫药物治疗的副作用断、操作,玩家在整个游戏过程中,剧情都完全是装饰品,甚至是绊脚石——我看剧情不是在浪费我时间么?

那么一个成功的设计应该是怎么样的呢?

例子2:

1.玩家通过上一个任务,知道了一个叫X的人在找打手,如果玩家没有注意该信息,他有可能错过该任务。

2.玩家找到了X,X告诉玩家杀死bossA,带回物品B,他愿意付给你一些报酬。

3.X只告诉你bossA经常在地点C出没,具体的所在地他并不知道。玩家来到地点C,地点C的NPC正在谈论bossA洗劫了某个村庄。于是玩家来到了该村庄。

4.玩家遇到了bossA,玩家在与bossA战斗时发现每当bossA喝酒的时候就会变的更强,所以玩家先打碎了地上的酒坛,从而令bossA没法喝酒,击杀了bossA。

5.玩家击杀bossA后没有获得物品,经过一番搜索,玩家在bossA的临时住所床下发现了物品B,玩家将物品B带回给X,X没有给玩家报酬,反而告诉玩家报酬就在bossA的住所里,给了玩家一把钥匙。玩家带着钥匙来到临时住所,打开了箱子获得了报酬。

整个流程其实和例子1没有太大出入。

但是玩家却在整个流程中知道了许多关于剧情的东西:女性癫痫是怎么导致的?

1.玩家知道了X缺人手,否则他不会找打手。

2.玩家知道了之所以X要杀了bossA是因为X需要物品B。

3.玩家知道了bossA经常出没于地点C,并且bossA是个强盗或者马贼的头目,洗劫了某个村庄。

4.玩家知道了bossA喜欢喝酒,而且喝酒之后能够越战越勇。

5.玩家知道了这个头目把重要的物品藏在床下,把金币放在箱子中,并且物品B很重要,否则bossA不会拼命。

在这两个例子中,玩家依旧有跳过剧情的自由,但在例子2中,玩家会在不知不觉中得知许多剧情信息,这是因为游戏机制与剧情紧密的结合在了一起。

如果玩家不注意NPC所给与的信息,那么玩家就可能花费更多的力气去寻找boss,如果玩家不注意战斗中boss的动作,那么玩家就很难击败boss,如果玩家不观察boss的住所,那么玩家就发现不了物品B,如果玩家只获得了钥匙而不注意提示,那么玩家就无法获得报酬。

正因为如此,玩家不得不主动的注意剧情,从而在不知不觉就知道了许多讯息,沉浸其中。

所以这个问题的答案就是:

将游戏机制和剧情结合起来,让剧情能够推动游戏进程的发展。

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